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dEIn Labor gibt es jetzt auch in Buch-Form!
In unserem Buch "Programmieren und zeichnen mit Python" (2. Auflage, 2022) geht es um die Programmiersprache Python und darum, einer Schildkröte das Malen beizubringen. Lasse sie ein Dreieck zeichnen, kombiniere Dreiecke zu Mosaiken und lasse Bäume wachsen, Spiralen rotieren und Schneeflocken rieseln. Auch 3D-Bilder kannst du gestalten und Spiele programmieren. Im Buch "Spaß mit Elektronik" (2020) erfährst du, wie du mit LEDs, Widerständen und anderen elektronischen Bauteilen nützliche und schöne Dinge wie Glückwunschkarten, Geschicklichkeitsspiele, Geister und Elektroautos baust, und wie das alles funktioniert. |
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